⏱️ Breakpoint-Rechner
›Zauberrate:
›Erholung nach Treffer:
›Blockrate:
Wie Breakpoints funktionieren
D2R läuft mit 25 Bildern pro Sekunde. Jede Animation (Zaubern, Erholung nach Treffer, Blocken, Angriff) braucht eine ganze Anzahl an Bildern — Werte wie FCR/FHR/FBR/IAS verkürzen diese Anzahl aber nur in festen Sprüngen, den Breakpoints.
47% FCR bringt z. B. exakt genauso viel wie 32% FCR, wenn beide unter demselben Breakpoint liegen — erst der nächste Schwellenwert (z. B. 48%) verkürzt die Animation um ein weiteres Bild. Ein Wert knapp unter dem Breakpoint ist komplett wirkungslos verschenkt.
✦ FCR-Tabelle (Zauberrate) ✦
✦ FHR-Tabelle (Erholung nach Treffer) ✦
✦ FBR-Tabelle (Blockrate) ✦
Warum es keine feste IAS-Tabelle gibt
Anders als FCR/FHR/FBR hängt Increased Attack Speed (IAS) zusätzlich von der Waffe (WSM-Wert), der Klasse und der genutzten Fertigkeit ab (z. B. haben Wirbelwind, Raserei oder Werformen komplett eigene Frame-Formeln). Ein pauschaler Wert wie „42% IAS" bedeutet je nach Waffe und Skill eine andere Anzahl Bilder pro Angriff.
Faustregel: Je niedriger der WSM-Wert der Waffe (z. B. -30 bei einer Phasenklinge), desto schneller ist sie bereits ohne IAS — und desto weniger zusätzliche IAS brauchst du für den nächsten Breakpoint.
Hinweis: Für den Hexenmeister (seit „Reign of the Warlock") sind die IAS-Breakpoints von der Community noch nicht abschließend bestätigt. Bis genauere Daten vorliegen, gelten behelfsmäßig die Werte von Zauberin/Totenbeschwörer als Näherung.