🛡️ Widerstands- & EHP-Rechner

Effektiver Widerstand:
Tatsächlicher Schaden:
Effektive Trefferpunkte (EHP) gegen diesen Schaden:
Berechnungsreihenfolge (offiziell bestätigte Mechanik)
1.Flacher Schaden reduziert um X (physisch) bzw. Magieschaden reduziert um X (magisch)
2.Schaden reduziert um X% (nur physisch, Cap 50%)
3.Widerstand in % (inkl. Schwierigkeits-Abzug, Cap normalerweise 75%)
4.Absorption % (Cap 40%, nur Feuer/Kälte/Blitz) — heilt zusätzlich um den absorbierten Betrag
5.Absorption (fest) — heilt ebenfalls um den absorbierten Betrag
Widerstand kann bis auf -100% fallen (das entspricht dann +100% erlittenem Schaden). In Hölle ziehen alle Widerstände pauschal 100 Punkte ab, in Alptraum 40 Punkte — das gilt für dich und deinen Söldner.
Gift hat keine Absorption und keine feste Schadensreduktion — nur der reine Widerstandswert wirkt (zusätzlich verkürzt hoher Widerstand die Wirkdauer des Giftes).