✦ Quest- & Spezial-Portale ✦
Horadric Stab
›Stab der Könige + Amulett der Viper → Horadric Stab
›Wird benötigt, um die Kammer von Duriel (Akt 2) zu öffnen
Khalims Wille
›Khalims Flegel + Khalims Gehirn + Khalims Herz + Khalims Auge → Khalims Wille
›Wird benötigt, um die Kugel der Kontrolle zu zerstören (Akt 3, Durance of Hate Ebene 1)
Portal zur geheimen Kuhstufe
›Wirts Bein + Buch der Einsicht (Portal-Schriftrolle) → Rotes Portal
›Nur in Akt 1 (Verstoßenenlager) ausführbar
›Baal muss im jeweiligen Schwierigkeitsgrad bereits besiegt sein, in dem Wirts Bein gefunden wurde
›Pro Schwierigkeitsgrad nur einmal möglich
Portal zu den Mini-Übern
›Schlüssel des Hasses + Schlüssel des Schreckens + Schlüssel der Zerstörung → Rotes Portal
›Nur in Harrogath (Akt 5), Schwierigkeitsgrad Hölle, auf Battle.net-Realms (nicht Singleplayer)
›Führt zufällig zu Ofen der Qual (Über-Izual), Mutterhöhle (Lilith) oder Vergessene Sande (Über-Duriel)
Portal zu Über-Tristram
›Diablos Horn + Mephistos Gehirn + Baals Auge → Rotes Portal
›Nur in Harrogath (Akt 5), Schwierigkeitsgrad Hölle, auf Battle.net-Realms
›Belohnung nach Sieg über Über-Mephisto, Über-Diablo und Über-Baal: Höllenfeuerfackel
Portal zu den Colossal Ancients
›5x Colossal-Ancient-Statue (je eine pro Akt-Boss) → Rotes Portal
›Nur in Akt 5, Schwierigkeitsgrad Hölle
›Statuen droppen von Akt-Bossen, während deren Zone terrorisiert ist
›Belohnung: 1 zufälliger Colossal Jewel (abhängig davon, welcher der drei Ancients zuletzt besiegt wird)
›Neu in Patch 3.0 (Reign of the Warlock)
✦ Sockel hinzufügen ✦
Sockel zu Rüstung
›Normale/Ätherische Rüstung + Tal-Rune + Thul-Rune + Perfekter Topas → gesockelte Rüstung
›1-4 zufällige Sockel (je nach max. Sockelzahl des Items); nicht bei Minderwertig/Superior nutzbar
Sockel zu Waffe
›Normale/Ätherische Waffe + Ral-Rune + Amn-Rune + Perfekter Amethyst → gesockelte Waffe
›1-6 zufällige Sockel (je nach max. Sockelzahl des Items)
Sockel zu Helm
›Normaler/Ätherischer Helm + Ral-Rune + Thul-Rune + Perfekter Saphir → gesockelter Helm
›1-3 zufällige Sockel
Sockel zu Schild
›Normales/Ätherisches Schild + Tal-Rune + Amn-Rune + Perfekter Rubin → gesockeltes Schild
›1-4 zufällige Sockel
Sockelinhalt entfernen
›Gesockeltes Item + Hel-Rune + Schriftrolle des Stadtportals → Item ohne Sockelinhalt
›Zerstört alle Edelsteine/Juwelen/Runen im Item unwiderruflich; die Sockel selbst bleiben frei nutzbar
Sockelwahrscheinlichkeiten (Rüstung/Schild-Beispiel: max. 2/3/4 Sockel)
| Ergebnis | Basis max. 2 Sockel | Basis max. 3 Sockel | Basis max. 4 Sockel |
|---|---|---|---|
| 1 Sockel | 16,67% | 16,67% | 16,67% |
| 2 Sockel | 83,33% | 16,67% | 16,67% |
| 3 Sockel | – | 66,67% | 16,67% |
| 4 Sockel | – | – | 50% |
›Waffen können analog bis max. 6 Sockel rollen, Helme bis max. 3.
✦ Uniques, Sets & Rares aufwerten ✦
Unique-Waffe: Normal → Exceptional
›Unique-Waffe (Normal-Basis) + Ral-Rune + Sol-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Unique auf Exceptional-Basis
›Sockel/-inhalt und Ätherisch-Status bleiben erhalten
Unique-Rüstung: Normal → Exceptional
›Unique-Rüstung (Normal-Basis) + Tal-Rune + Shael-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Unique auf Exceptional-Basis
Unique-Waffe: Exceptional → Elite
›Unique-Waffe (Exceptional-Basis) + Lum-Rune + Pul-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Unique auf Elite-Basis
Unique-Rüstung: Exceptional → Elite
›Unique-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Lem-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Unique auf Elite-Basis
Set-Waffe: Normal → Exceptional
›Set-Waffe (Normal-Basis) + Ral-Rune + Sol-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Set-Item auf Exceptional-Basis
Set-Rüstung: Normal → Exceptional
›Set-Rüstung (Normal-Basis) + Tal-Rune + Shael-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Set-Item auf Exceptional-Basis
Set-Waffe: Exceptional → Elite
›Set-Waffe (Exceptional-Basis) + Lum-Rune + Pul-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Set-Item auf Elite-Basis
Set-Rüstung: Exceptional → Elite
›Set-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Lem-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Set-Item auf Elite-Basis
Rare-Item: 1 Sockel hinzufügen
›3x Perfekter Skarabäus + Stein von Jordan + Rare-Item (sockelbar, ohne Sockel) → gleiches Item mit 1 Sockel
Rare-Item neu würfeln (höheres iLvl)
›Perfekter Skarabäus + Stein von Jordan + Rare-Item → neues Rare-Item gleichen Typs
›Item-Level = int(0,66 × Charakterlevel) + int(0,66 × altes Item-Level)
Rare-Item neu würfeln (niedrigeres iLvl)
›6x Perfekter Skarabäus + Rare-Item → neues Rare-Item gleichen Typs
›Item-Level = int(0,4 × Charakterlevel) + int(0,4 × altes Item-Level); nur Items bis Größe 3×2
Rare-Waffe: Normal → Exceptional
›Rare-Waffe (Normal-Basis) + Ort-Rune + Amn-Rune + Perfekter Saphir → gleiches Item auf Exceptional-Basis
Rare-Rüstung: Normal → Exceptional
›Rare-Rüstung (Normal-Basis) + Ral-Rune + Thul-Rune + Perfekter Amethyst → gleiches Item auf Exceptional-Basis
Rare-Waffe: Exceptional → Elite
›Rare-Waffe (Exceptional-Basis) + Fal-Rune + Um-Rune + Perfekter Saphir → gleiches Item auf Elite-Basis
Rare-Rüstung: Exceptional → Elite
›Rare-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Pul-Rune + Perfekter Amethyst → gleiches Item auf Elite-Basis
✦ Reparieren & Aufladen ✦
Waffe voll reparieren
›Beliebige Waffe + Ort-Rune → repariert (Runenwörter, Uniques, Rares eingeschlossen)
›Funktioniert nicht bei ätherischen Waffen
Rüstung voll reparieren
›Beliebige Rüstung + Ral-Rune → repariert (Runenwörter, Uniques, Rares eingeschlossen)
›Funktioniert nicht bei ätherischen Rüstungen
Waffe reparieren + aufladen
›Beliebige Waffe + Ort-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → repariert + auflädt Ladungen
›Funktioniert nicht bei ätherischen Waffen
Rüstung reparieren + aufladen
›Beliebige Rüstung + Ral-Rune + 1 beliebiger fehlerhafter Edelstein → repariert + auflädt Ladungen
›Funktioniert nicht bei ätherischen Rüstungen
✦ Magische Items herstellen ✦
Neues magisches Item (gleicher Typ)
›3x Perfekter Edelstein (beliebiger Typ) + beliebiges magisches Item → neues magisches Item gleichen Typs
›Item-Level bleibt gleich, Eigenschaften werden neu gewürfelt (passend zum Affix-Level)
Magisches Amulett
›3x Ring → 1 magisches Amulett
›Item-Level = int(0,75 × Charakterlevel)
Magischer Ring
›3x Amulett → 1 magischer Ring
›Item-Level = int(0,75 × Charakterlevel)
Prismatisches Amulett
›6x Perfekter Edelstein (beliebiger Sorte) + Amulett → Prismatisches Amulett
›Alle Widerstandsarten +16-20, Item-Level 50, kann zusätzlich Suffix rollen
Jade-Ring (Gift-Widerstand)
›Ring + Perfekter Smaragd + Gegengifttrank → Jade-Ring
›Gift-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Granat-Ring (Feuer-Widerstand)
›Ring + Perfekter Rubin + Explosionstrank → Granat-Ring
›Feuer-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Korallen-Ring (Blitz-Widerstand)
›Ring + Perfekter Topas + Wiederbelebungstrank → Korallen-Ring
›Blitz-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Kobalt-Ring (Kälte-Widerstand)
›Ring + Perfekter Saphir + Auftautrank → Kobalt-Ring
›Kälte-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Schwert des Blutegels
›4x Heiltrank (beliebige Qualität) + Rubin (beliebige Qualität) + magisches Schwert → Schwert „des Blutegels"
›4-5% abgesaugtes Leben pro Treffer, Item-Level 30, Basis-Item bleibt erhalten, kann Präfix rollen
Schild der Stacheln
›Magisches Schild + Stachelkeule + 2x Schädel (beliebige Qualität) → Schild „der Stacheln"
›Angreifer erleidet Schaden von 4-6, Item-Level 30, kann Präfix rollen (auch Paladin-/Totenbeschwörer-Schilde möglich)
Wilde Stangenwaffe
›Diamant (beliebige Qualität) + Kurzstab (beliebiger Typ/Qualität) + Kris (beliebige Qualität) + Gürtel (beliebige Qualität) → Stangenwaffe „wild"
›+66-80% Erhöhter Schaden, Item-Level 50, kann Präfix rollen; alle Normal-/Exceptional-Stangenwaffen außer Bec-de-Corbin und Grimmige Sense möglich
Gesockelte magische Waffe (iLvl 30)
›3x normaler Edelstein (beliebiger Sorte) + normale gesockelte Waffe → neue gesockelte magische Waffe
›Item-Level 30, 1-2 Sockel, Waffentyp bleibt erhalten, Eigenschaften werden neu gewürfelt (Präfix + Suffix möglich)
Gesockelte magische Waffe (iLvl 25)
›3x Splitteredelstein (beliebiger Sorte) + magische Waffe → neue gesockelte magische Waffe
›Item-Level 25, 1-2 Sockel; bei sockellosen Waffentypen (z. B. Wurfspeer) entsteht eine sockellose neue Waffe
Gesockelte magische Waffe (iLvl 30, Makellos)
›3x makelloser Edelstein (beliebiger Sorte) + magische Waffe → neue gesockelte magische Waffe
›Item-Level 30, 1-2 Sockel; bei sockellosen Waffentypen entsteht eine sockellose neue Waffe
✦ Item-Qualität korrigieren ✦
Minderwertige Waffe → Normal
›Minderwertige Waffe + Eld-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → normale Waffe gleichen Typs
›Item-Level wird auf 1 gesetzt, Eigenschaften werden neu gewürfelt
Minderwertige Rüstung → Normal
›Minderwertige Rüstung + El-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → normale Rüstung gleichen Typs
›Item-Level wird auf 1 gesetzt, Eigenschaften werden neu gewürfelt
✦ Edelstein-Aufwertung ✦
3x gleicher Edelstein gleicher Qualität → 1 Edelstein der nächsthöheren Qualität, für jede Edelsteinsorte (Amethyst, Diamant, Smaragd, Rubin, Saphir, Schädel, Topas).
| Splitter → Fehlerhaft → Normal → Makellos → Perfekt | ||||
|---|---|---|---|---|
| 3x Splitter-Edelstein | → | 1x Fehlerhafter Edelstein | ||
| 3x Fehlerhafter Edelstein | → | 1x Normaler Edelstein | ||
| 3x Normaler Edelstein | → | 1x Makelloser Edelstein | ||
| 3x Makelloser Edelstein | → | 1x Perfekter Edelstein | ||
›Tipp: Bis „Makellos" cuben und dann einen Edelstein-Schrein aktivieren ist effizienter als weiter zu cuben.
✦ Runen-Aufwertung ✦
| Zutaten | Ergebnis |
|---|---|
| 3x El | Eld |
| 3x Eld | Tir |
| 3x Tir | Nef |
| 3x Nef | Eth |
| 3x Eth | Ith |
| 3x Ith | Tal |
| 3x Tal | Ral |
| 3x Ral | Ort |
| 3x Ort | Thul |
| 3x Thul + 1 Splitter-Topas | Amn |
| 3x Amn + 1 Splitter-Amethyst | Sol |
| 3x Sol + 1 Splitter-Saphir | Shael |
| 3x Shael + 1 Splitter-Rubin | Dol |
| 3x Dol + 1 Splitter-Smaragd | Hel |
| 3x Hel + 1 Splitter-Diamant | Io |
| 3x Io + 1 Fehlerhafter Topas | Lum |
| 3x Lum + 1 Fehlerhafter Amethyst | Ko |
| 3x Ko + 1 Fehlerhafter Saphir | Fal |
| 3x Fal + 1 Fehlerhafter Rubin | Lem |
| 3x Lem + 1 Fehlerhafter Smaragd | Pul |
| 2x Pul + 1 Fehlerhafter Diamant | Um |
| 2x Um + 1 Topas | Mal |
| 2x Mal + 1 Amethyst | Ist |
| 2x Ist + 1 Saphir | Gul |
| 2x Gul + 1 Rubin | Vex |
| 2x Vex + 1 Smaragd | Ohm |
| 2x Ohm + 1 Diamant | Lo |
| 2x Lo + 1 Makelloser Topas | Sur |
| 2x Sur + 1 Makelloser Amethyst | Ber |
| 2x Ber + 1 Makelloser Saphir | Jah |
| 2x Jah + 1 Makelloser Rubin | Cham |
| 2x Cham + 1 Makelloser Smaragd | Zod |
✦ Tränke ✦
Wiederbelebungstrank
›3x Heiltrank (beliebige Qualität) + 3x Manatrank (beliebige Qualität) + 1 beliebiger Splitteredelstein → Wiederbelebungstrank
Voller Wiederbelebungstrank (Variante 1)
›3x Wiederbelebungstrank → 1 voller Wiederbelebungstrank
Voller Wiederbelebungstrank (Variante 2)
›3x Heiltrank + 3x Manatrank + 1 normaler Edelstein (beliebiger Sorte) → voller Wiederbelebungstrank
Gegengifttrank
›Erstickungsgastrank + Heiltrank (beliebige Qualität) → Gegengifttrank
✦ Sonstiges ✦
Ablassbrief (Respec)
›Verdrehte Essenz des Leidens + Aufgeladene Essenz des Hasses + Brennende Essenz des Terrors + Verfaulende Essenz der Zerstörung → Ablassbrief
›Essenzen droppen von Andariel/Duriel, Mephisto, Diablo, Baal
›Gewährt einen Fertigkeitspunkte-Reset; nach den 3 kostenlosen Quest-Resets die einzige weitere Möglichkeit
Pfeilköcher
›2x Bolzen → Pfeile (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Bolzenköcher
›2x Pfeile → Bolzen (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Wurfspeer-Stapel
›Speer (beliebiger Typ/Qualität) + Pfeile → Wurfspeere (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Wurfaxt-Stapel
›Axt (beliebiger Typ/Qualität) + Dolch (beliebiger Typ/Qualität) → Wurfäxte (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
✦ Sunder-Charm-Erneuerung (Patch 3.0) ✦
Latente Sunder-Charms droppen von Heralds in Terrorzonen (v. a. Stufe 4-5). Im Horadric Würfel lassen sie sich zu Erneuerten Sunder-Charms aufwerten — dabei werden alle Werte neu gewürfelt, man kann also beliebig oft nachcuben.
Jeder erneuerte Charm würfelt zusätzlich eine zufällige Eigenschaft aus 5 Gruppen (Offensiv, Schatz, Vitalität, Utility, Verteidigung).
Erneuerter Kälteriss (Kälte)
›Latenter Kälteriss + Lum-Rune + Perfekter Saphir + Östlicher Weltensteinsplitter
›Hebt Kälte-Immunität auf, Kälte-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Flammenriss (Feuer)
›Latenter Flammenriss + Io-Rune + Perfekter Rubin + Tiefer Weltensteinsplitter
›Hebt Feuer-Immunität auf, Feuer-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Riss der Himmel (Blitz)
›Latenter Riss der Himmel + Fal-Rune + Perfekter Topas + Südlicher Weltensteinsplitter
›Hebt Blitz-Immunität auf, Blitz-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Fäulnisriss (Gift)
›Latenter Fäulnisriss + Ko-Rune + Perfekter Smaragd + Westlicher Weltensteinsplitter
›Hebt Gift-Immunität auf, Gift-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Knochenbruch (Physisch)
›Latenter Knochenbruch + Pul-Rune + Perfekter Amethyst + Nördlicher Weltensteinsplitter
›Hebt physische Immunität auf, erlittener physischer Schaden -10 bis -20%
Erneuerter Schwarzer Riss (Magie)
›Latenter Schwarzer Riss + Mal-Rune + Perfekter Diamant + Südlicher + Tiefer + Nördlicher Weltensteinsplitter
›Hebt Magie-Immunität auf, Magie-Widerstand -45 bis -65%
›Benötigt 3 verschiedene Weltensteinsplitter — das teuerste der 6 Rezepte