✦ Quest- & Spezial-Portale ✦
Horadric Stab
Stab der Könige + Amulett der Viper → Horadric Stab
Wird benötigt, um die Kammer von Duriel (Akt 2) zu öffnen
Khalims Wille
Khalims Flegel + Khalims Gehirn + Khalims Herz + Khalims Auge → Khalims Wille
Wird benötigt, um die Kugel der Kontrolle zu zerstören (Akt 3, Durance of Hate Ebene 1)
Portal zur geheimen Kuhstufe
Wirts Bein + Buch der Einsicht (Portal-Schriftrolle) → Rotes Portal
Nur in Akt 1 (Verstoßenenlager) ausführbar
Baal muss im jeweiligen Schwierigkeitsgrad bereits besiegt sein, in dem Wirts Bein gefunden wurde
Pro Schwierigkeitsgrad nur einmal möglich
Portal zu den Mini-Übern
Schlüssel des Hasses + Schlüssel des Schreckens + Schlüssel der Zerstörung → Rotes Portal
Nur in Harrogath (Akt 5), Schwierigkeitsgrad Hölle, auf Battle.net-Realms (nicht Singleplayer)
Führt zufällig zu Ofen der Qual (Über-Izual), Mutterhöhle (Lilith) oder Vergessene Sande (Über-Duriel)
Portal zu Über-Tristram
Diablos Horn + Mephistos Gehirn + Baals Auge → Rotes Portal
Nur in Harrogath (Akt 5), Schwierigkeitsgrad Hölle, auf Battle.net-Realms
Belohnung nach Sieg über Über-Mephisto, Über-Diablo und Über-Baal: Höllenfeuerfackel
Portal zu den Colossal Ancients
5x Colossal-Ancient-Statue (je eine pro Akt-Boss) → Rotes Portal
Nur in Akt 5, Schwierigkeitsgrad Hölle
Statuen droppen von Akt-Bossen, während deren Zone terrorisiert ist
Belohnung: 1 zufälliger Colossal Jewel (abhängig davon, welcher der drei Ancients zuletzt besiegt wird)
Neu in Patch 3.0 (Reign of the Warlock)
✦ Sockel hinzufügen ✦
Sockel zu Rüstung
Normale/Ätherische Rüstung + Tal-Rune + Thul-Rune + Perfekter Topas → gesockelte Rüstung
1-4 zufällige Sockel (je nach max. Sockelzahl des Items); nicht bei Minderwertig/Superior nutzbar
Sockel zu Waffe
Normale/Ätherische Waffe + Ral-Rune + Amn-Rune + Perfekter Amethyst → gesockelte Waffe
1-6 zufällige Sockel (je nach max. Sockelzahl des Items)
Sockel zu Helm
Normaler/Ätherischer Helm + Ral-Rune + Thul-Rune + Perfekter Saphir → gesockelter Helm
1-3 zufällige Sockel
Sockel zu Schild
Normales/Ätherisches Schild + Tal-Rune + Amn-Rune + Perfekter Rubin → gesockeltes Schild
1-4 zufällige Sockel
Sockelinhalt entfernen
Gesockeltes Item + Hel-Rune + Schriftrolle des Stadtportals → Item ohne Sockelinhalt
Zerstört alle Edelsteine/Juwelen/Runen im Item unwiderruflich; die Sockel selbst bleiben frei nutzbar
Sockelwahrscheinlichkeiten (Rüstung/Schild-Beispiel: max. 2/3/4 Sockel)
ErgebnisBasis max. 2 SockelBasis max. 3 SockelBasis max. 4 Sockel
1 Sockel16,67%16,67%16,67%
2 Sockel83,33%16,67%16,67%
3 Sockel66,67%16,67%
4 Sockel50%
Waffen können analog bis max. 6 Sockel rollen, Helme bis max. 3.
✦ Uniques, Sets & Rares aufwerten ✦
Unique-Waffe: Normal → Exceptional
Unique-Waffe (Normal-Basis) + Ral-Rune + Sol-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Unique auf Exceptional-Basis
Sockel/-inhalt und Ätherisch-Status bleiben erhalten
Unique-Rüstung: Normal → Exceptional
Unique-Rüstung (Normal-Basis) + Tal-Rune + Shael-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Unique auf Exceptional-Basis
Unique-Waffe: Exceptional → Elite
Unique-Waffe (Exceptional-Basis) + Lum-Rune + Pul-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Unique auf Elite-Basis
Unique-Rüstung: Exceptional → Elite
Unique-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Lem-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Unique auf Elite-Basis
Set-Waffe: Normal → Exceptional
Set-Waffe (Normal-Basis) + Ral-Rune + Sol-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Set-Item auf Exceptional-Basis
Set-Rüstung: Normal → Exceptional
Set-Rüstung (Normal-Basis) + Tal-Rune + Shael-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Set-Item auf Exceptional-Basis
Set-Waffe: Exceptional → Elite
Set-Waffe (Exceptional-Basis) + Lum-Rune + Pul-Rune + Perfekter Smaragd → gleiches Set-Item auf Elite-Basis
Set-Rüstung: Exceptional → Elite
Set-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Lem-Rune + Perfekter Diamant → gleiches Set-Item auf Elite-Basis
Rare-Item: 1 Sockel hinzufügen
3x Perfekter Skarabäus + Stein von Jordan + Rare-Item (sockelbar, ohne Sockel) → gleiches Item mit 1 Sockel
Rare-Item neu würfeln (höheres iLvl)
Perfekter Skarabäus + Stein von Jordan + Rare-Item → neues Rare-Item gleichen Typs
Item-Level = int(0,66 × Charakterlevel) + int(0,66 × altes Item-Level)
Rare-Item neu würfeln (niedrigeres iLvl)
6x Perfekter Skarabäus + Rare-Item → neues Rare-Item gleichen Typs
Item-Level = int(0,4 × Charakterlevel) + int(0,4 × altes Item-Level); nur Items bis Größe 3×2
Rare-Waffe: Normal → Exceptional
Rare-Waffe (Normal-Basis) + Ort-Rune + Amn-Rune + Perfekter Saphir → gleiches Item auf Exceptional-Basis
Rare-Rüstung: Normal → Exceptional
Rare-Rüstung (Normal-Basis) + Ral-Rune + Thul-Rune + Perfekter Amethyst → gleiches Item auf Exceptional-Basis
Rare-Waffe: Exceptional → Elite
Rare-Waffe (Exceptional-Basis) + Fal-Rune + Um-Rune + Perfekter Saphir → gleiches Item auf Elite-Basis
Rare-Rüstung: Exceptional → Elite
Rare-Rüstung (Exceptional-Basis) + Ko-Rune + Pul-Rune + Perfekter Amethyst → gleiches Item auf Elite-Basis
✦ Reparieren & Aufladen ✦
Waffe voll reparieren
Beliebige Waffe + Ort-Rune → repariert (Runenwörter, Uniques, Rares eingeschlossen)
Funktioniert nicht bei ätherischen Waffen
Rüstung voll reparieren
Beliebige Rüstung + Ral-Rune → repariert (Runenwörter, Uniques, Rares eingeschlossen)
Funktioniert nicht bei ätherischen Rüstungen
Waffe reparieren + aufladen
Beliebige Waffe + Ort-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → repariert + auflädt Ladungen
Funktioniert nicht bei ätherischen Waffen
Rüstung reparieren + aufladen
Beliebige Rüstung + Ral-Rune + 1 beliebiger fehlerhafter Edelstein → repariert + auflädt Ladungen
Funktioniert nicht bei ätherischen Rüstungen
✦ Magische Items herstellen ✦
Neues magisches Item (gleicher Typ)
3x Perfekter Edelstein (beliebiger Typ) + beliebiges magisches Item → neues magisches Item gleichen Typs
Item-Level bleibt gleich, Eigenschaften werden neu gewürfelt (passend zum Affix-Level)
Magisches Amulett
3x Ring → 1 magisches Amulett
Item-Level = int(0,75 × Charakterlevel)
Magischer Ring
3x Amulett → 1 magischer Ring
Item-Level = int(0,75 × Charakterlevel)
Prismatisches Amulett
6x Perfekter Edelstein (beliebiger Sorte) + Amulett → Prismatisches Amulett
Alle Widerstandsarten +16-20, Item-Level 50, kann zusätzlich Suffix rollen
Jade-Ring (Gift-Widerstand)
Ring + Perfekter Smaragd + Gegengifttrank → Jade-Ring
Gift-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Granat-Ring (Feuer-Widerstand)
Ring + Perfekter Rubin + Explosionstrank → Granat-Ring
Feuer-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Korallen-Ring (Blitz-Widerstand)
Ring + Perfekter Topas + Wiederbelebungstrank → Korallen-Ring
Blitz-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Kobalt-Ring (Kälte-Widerstand)
Ring + Perfekter Saphir + Auftautrank → Kobalt-Ring
Kälte-Widerstand +21-30%, Item-Level 30, kann Suffix rollen
Schwert des Blutegels
4x Heiltrank (beliebige Qualität) + Rubin (beliebige Qualität) + magisches Schwert → Schwert „des Blutegels"
4-5% abgesaugtes Leben pro Treffer, Item-Level 30, Basis-Item bleibt erhalten, kann Präfix rollen
Schild der Stacheln
Magisches Schild + Stachelkeule + 2x Schädel (beliebige Qualität) → Schild „der Stacheln"
Angreifer erleidet Schaden von 4-6, Item-Level 30, kann Präfix rollen (auch Paladin-/Totenbeschwörer-Schilde möglich)
Wilde Stangenwaffe
Diamant (beliebige Qualität) + Kurzstab (beliebiger Typ/Qualität) + Kris (beliebige Qualität) + Gürtel (beliebige Qualität) → Stangenwaffe „wild"
+66-80% Erhöhter Schaden, Item-Level 50, kann Präfix rollen; alle Normal-/Exceptional-Stangenwaffen außer Bec-de-Corbin und Grimmige Sense möglich
Gesockelte magische Waffe (iLvl 30)
3x normaler Edelstein (beliebiger Sorte) + normale gesockelte Waffe → neue gesockelte magische Waffe
Item-Level 30, 1-2 Sockel, Waffentyp bleibt erhalten, Eigenschaften werden neu gewürfelt (Präfix + Suffix möglich)
Gesockelte magische Waffe (iLvl 25)
3x Splitteredelstein (beliebiger Sorte) + magische Waffe → neue gesockelte magische Waffe
Item-Level 25, 1-2 Sockel; bei sockellosen Waffentypen (z. B. Wurfspeer) entsteht eine sockellose neue Waffe
Gesockelte magische Waffe (iLvl 30, Makellos)
3x makelloser Edelstein (beliebiger Sorte) + magische Waffe → neue gesockelte magische Waffe
Item-Level 30, 1-2 Sockel; bei sockellosen Waffentypen entsteht eine sockellose neue Waffe
✦ Item-Qualität korrigieren ✦
Minderwertige Waffe → Normal
Minderwertige Waffe + Eld-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → normale Waffe gleichen Typs
Item-Level wird auf 1 gesetzt, Eigenschaften werden neu gewürfelt
Minderwertige Rüstung → Normal
Minderwertige Rüstung + El-Rune + 1 beliebiger Splitteredelstein → normale Rüstung gleichen Typs
Item-Level wird auf 1 gesetzt, Eigenschaften werden neu gewürfelt
✦ Edelstein-Aufwertung ✦
3x gleicher Edelstein gleicher Qualität → 1 Edelstein der nächsthöheren Qualität, für jede Edelsteinsorte (Amethyst, Diamant, Smaragd, Rubin, Saphir, Schädel, Topas).
Splitter → Fehlerhaft → Normal → Makellos → Perfekt
3x Splitter-Edelstein1x Fehlerhafter Edelstein
3x Fehlerhafter Edelstein1x Normaler Edelstein
3x Normaler Edelstein1x Makelloser Edelstein
3x Makelloser Edelstein1x Perfekter Edelstein
Tipp: Bis „Makellos" cuben und dann einen Edelstein-Schrein aktivieren ist effizienter als weiter zu cuben.
✦ Runen-Aufwertung ✦
ZutatenErgebnis
3x ElEld
3x EldTir
3x TirNef
3x NefEth
3x EthIth
3x IthTal
3x TalRal
3x RalOrt
3x OrtThul
3x Thul + 1 Splitter-TopasAmn
3x Amn + 1 Splitter-AmethystSol
3x Sol + 1 Splitter-SaphirShael
3x Shael + 1 Splitter-RubinDol
3x Dol + 1 Splitter-SmaragdHel
3x Hel + 1 Splitter-DiamantIo
3x Io + 1 Fehlerhafter TopasLum
3x Lum + 1 Fehlerhafter AmethystKo
3x Ko + 1 Fehlerhafter SaphirFal
3x Fal + 1 Fehlerhafter RubinLem
3x Lem + 1 Fehlerhafter SmaragdPul
2x Pul + 1 Fehlerhafter DiamantUm
2x Um + 1 TopasMal
2x Mal + 1 AmethystIst
2x Ist + 1 SaphirGul
2x Gul + 1 RubinVex
2x Vex + 1 SmaragdOhm
2x Ohm + 1 DiamantLo
2x Lo + 1 Makelloser TopasSur
2x Sur + 1 Makelloser AmethystBer
2x Ber + 1 Makelloser SaphirJah
2x Jah + 1 Makelloser RubinCham
2x Cham + 1 Makelloser SmaragdZod
✦ Tränke ✦
Wiederbelebungstrank
3x Heiltrank (beliebige Qualität) + 3x Manatrank (beliebige Qualität) + 1 beliebiger Splitteredelstein → Wiederbelebungstrank
Voller Wiederbelebungstrank (Variante 1)
3x Wiederbelebungstrank → 1 voller Wiederbelebungstrank
Voller Wiederbelebungstrank (Variante 2)
3x Heiltrank + 3x Manatrank + 1 normaler Edelstein (beliebiger Sorte) → voller Wiederbelebungstrank
Gegengifttrank
Erstickungsgastrank + Heiltrank (beliebige Qualität) → Gegengifttrank
✦ Sonstiges ✦
Ablassbrief (Respec)
Verdrehte Essenz des Leidens + Aufgeladene Essenz des Hasses + Brennende Essenz des Terrors + Verfaulende Essenz der Zerstörung → Ablassbrief
Essenzen droppen von Andariel/Duriel, Mephisto, Diablo, Baal
Gewährt einen Fertigkeitspunkte-Reset; nach den 3 kostenlosen Quest-Resets die einzige weitere Möglichkeit
Pfeilköcher
2x Bolzen → Pfeile (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Bolzenköcher
2x Pfeile → Bolzen (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Wurfspeer-Stapel
Speer (beliebiger Typ/Qualität) + Pfeile → Wurfspeere (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
Wurfaxt-Stapel
Axt (beliebiger Typ/Qualität) + Dolch (beliebiger Typ/Qualität) → Wurfäxte (zufällige Menge bis Stapel-Maximum)
✦ Sunder-Charm-Erneuerung (Patch 3.0) ✦
Latente Sunder-Charms droppen von Heralds in Terrorzonen (v. a. Stufe 4-5). Im Horadric Würfel lassen sie sich zu Erneuerten Sunder-Charms aufwerten — dabei werden alle Werte neu gewürfelt, man kann also beliebig oft nachcuben.
Jeder erneuerte Charm würfelt zusätzlich eine zufällige Eigenschaft aus 5 Gruppen (Offensiv, Schatz, Vitalität, Utility, Verteidigung).
Erneuerter Kälteriss (Kälte)
Latenter Kälteriss + Lum-Rune + Perfekter Saphir + Östlicher Weltensteinsplitter
Hebt Kälte-Immunität auf, Kälte-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Flammenriss (Feuer)
Latenter Flammenriss + Io-Rune + Perfekter Rubin + Tiefer Weltensteinsplitter
Hebt Feuer-Immunität auf, Feuer-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Riss der Himmel (Blitz)
Latenter Riss der Himmel + Fal-Rune + Perfekter Topas + Südlicher Weltensteinsplitter
Hebt Blitz-Immunität auf, Blitz-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Fäulnisriss (Gift)
Latenter Fäulnisriss + Ko-Rune + Perfekter Smaragd + Westlicher Weltensteinsplitter
Hebt Gift-Immunität auf, Gift-Widerstand -70 bis -90%
Erneuerter Knochenbruch (Physisch)
Latenter Knochenbruch + Pul-Rune + Perfekter Amethyst + Nördlicher Weltensteinsplitter
Hebt physische Immunität auf, erlittener physischer Schaden -10 bis -20%
Erneuerter Schwarzer Riss (Magie)
Latenter Schwarzer Riss + Mal-Rune + Perfekter Diamant + Südlicher + Tiefer + Nördlicher Weltensteinsplitter
Hebt Magie-Immunität auf, Magie-Widerstand -45 bis -65%
Benötigt 3 verschiedene Weltensteinsplitter — das teuerste der 6 Rezepte